El fútbol mexicano quiere recuperar el tiempo perdido

Desde hace años se escuchan voces en el mundo del fútbol profesional, cada vez con mayor énfasis y en mayor número, desde la alta dirección y también desde algunos medios de comunicación, que buscan una “fórmula” de los minutos reales perdidos en el transcurso de un partido en simulacros de Faltas, sustituciones, retiros de lesionados, saques de banda, saques de meta, etc.

Un tiempo de inactividad de los partidos que hoy se compensa sumando minutos al final de cada período, fijados reglamentariamente en 45 minutos cada uno, pero cuyo criterio está sujeto al cómputo cronométrico del panel arbitral, principalmente del cuarto árbitro.

Este tiempo será mostrado al público (por el mismo cuarto árbitro) mediante una tabla electrónica visible, sin que ello implique que dentro de un mismo grupo cuerpo técnico, jugadores, masajistas, etc. no consigan hacerlo funcionar y reducir su frecuencia La realidad es que el tiempo de juego activo neto está muy por debajo de los 90 minutos exigidos por el reglamento.

Cambios, un horario

Históricamente, las reglas del fútbol no se han inclinado a permitir cambios o actualizaciones para adaptarse a cada nueva era. Algunos afirman que esto le ha permitido conservar “su esencia” del deporte; para otros desde el punto de vista de que ya que “no es infalible como el hombre”, esto ha permitido justificar “maravillosa miopía arbitral” cuando se da a favor de su equipo favorito.

Entre algunos cambios realizados al reglamento, podemos mencionar que se ha aprobado la sustitución de dos jugadores para el Mundial México 70; hasta entonces (desde 1958) terminó con los mismos once jugadores con los que había comenzado el partido, salvo una (1) sustitución por lesión. De esta Copa del Mundo saldría una de las mejores novedades: las tarjetas amarilla y roja para sancionar las infracciones que ameritaban amonestación o descalificación.

Muy poco cambiaría en los próximos veinte años, hasta que Italia 90 hizo sonar una campana de atención. De este Mundial se esperaba un gran torneo y un alto índice de goles; Era una competencia rancia. Curioso, Daniel Jeandupeux, un joven entrenador suizo decepcionado por lo que había visto del torneo, analizó los partidos de la Copa del Mundo en los que un equipo había ganado ventaja sobre el otro. Y aunque no se sabe mucho, las secuelas del Mundial de Italia 90 darían como resultado la primera participación indirecta de la tecnología en las reglas del fútbol.

Por el camino, durante el Mundial de México 1986, sucedió uno de los momentos más polémicos del fútbol, ​​con Diego Armando Maradona en la plenitud de sus poderes. El 22 de junio de 1986, Argentina e Inglaterra se enfrentaron en los cuartos de final de esta Copa del Mundo. El primer gol de Maradona en la victoria de Argentina por 2-1 sobre Inglaterra fue un claro error manual que el árbitro tunecino Ali Bin Nasser no vio, y millones de espectadores en todo el mundo lo presenciaron de primera mano.

Argentina celebra, afirmando que “Maradona está vivo”, mientras que el portero y capitán de Inglaterra, Peter Shilton, sigue viéndolo como una afrenta inaceptable al fútbol.

Usando un software de análisis de fútbol con una plataforma llamada Top Score, Jeandupeux clavó el mal desempeño de Italia 90: descubrió que el portero del equipo ganador a menudo tocaba el balón diez veces más que sus compañeros, con la clara intención de hacer el juego lo más corto posible. jugó.

Esta práctica, cómplice del fútbol durante décadas, consistía en que los porteros enviaban el balón a un compañero, quien se lo devolvía para que lo recogiera con las manos y repetía el proceso unos segundos después, sin posibilidad alguna. de hacer esta acción de interrupción. “Una posesión como esa está destinada a matar el juego”, enfatizó Jeandupeux, y sugirió que esto se rectifique, comenzando con una carta que le envió a su amigo Walter Gagg desde el departamento técnico de la FIFA.

La FIFA, temerosa de perder el tiempo, ahora tenía una realidad innegable facilitada por el apoyo de la tecnología. tomó nota y prevaleció contra el juicio de la junta directiva de la International Football Association Board (IFAB), la organización dominada por los británicos responsable de las reglas del juego, que se negó a cambiarlas.

1992 es considerado el año del dinamismo del fútbol, ​​la regla se introdujo con la siguiente frase: “Si un jugador suplente lanza intencionadamente el balón en dirección a su portería, el guardameta no podrá tocar el balón con la mano bajo pena de libre indirecto”. patada.” Hoy, el portero dinamiza el fútbol, ​​participa en el juego con los pies y la vieja forma de agarrar el balón implica un riesgo inevitable.

El Mundial de Sudáfrica 2010 permitiría dar un paso adelante en el uso de la tecnología. En los octavos de final entre Alemania e Inglaterra, cuando los alemanes ganaban 2-1, un potente disparo de Frank Lampard pegó en el interior del larguero en el minuto 38, rebotó a un metro de la línea de portería y salió de la portería alemana. Fue el gol del empate para los ingleses.

Ni el árbitro uruguayo Jorge Larrionda ni su juez de línea lo confirmaron. El error llevaría a que el tenis copiara una tecnología llamada “Ojo de halcón”, que consistía en colocar un chip en la pelota que usaba una señal, asistida por un equipo de cámaras, para determinar si la pelota entraba o no en la portería. , evita las puertas fantasma. Para la temporada 2014, la liga inglesa lo había incluido en su campeonato.

Habían pasado 32 años desde México 86 antes de que la FIFA finalmente rompiera su reticencia a integrar completamente la tecnología en el desarrollo del juego en la Copa del Mundo de Rusia 2018, dando paso al VAR para revisar los partidos.

La propuesta mexicana

La liga mexicana de fútbol profesional conocida como Liga MX ha sido acusada de estancarse durante años y verse amenazada por la pujanza de la MLS estadounidense; Buscando un susto, nombraron a Mikel Arriola como presidente. Abogado mexicano conocido como funcionario con maestría en la London School of Economics y la Universidad de Chicago, sin experiencia futbolística.

Está en el cargo desde el 1 de enero de 2021. Arriola ha buscado proyectarse e innovar en la liga en su año y cinco meses en la gestión. Pretende atraer jugadores europeos a México y fomentar un mayor éxodo de jugadores mexicanos a las ligas principales. Y según Arriola, este año han vuelto a números positivos tras el balance económico negativo del año pasado provocado por el COVID-19.

También ha tenido que lidiar con hechos de violencia entre bandas radicales mexicanas, como el del 5 de marzo entre Gallos Blancos y Atlas en el Estadio Corregidora de Querétaro, con negativa repercusión internacional. Una situación que pretenden controlar mediante la implementación de un FAN ID para los aficionados que visiten todos los estadios mexicanos.

Con la celebración de la final del torneo el pasado domingo, ha llamado la atención la publicitada propuesta de Arriola, que apunta a incentivar un cambio en el reglamento de la Liga MX: reducir el tiempo que pierden los futbolistas en los reinicios en cada saque de meta o lanzamiento. ins para aumentar el tiempo de juego neto.

La propuesta, que se implementará a partir del próximo torneo Apertura 2022 del 1 de julio al 30 de octubre, cuenta el tiempo que tardan los jugadores en ejecutar cada gol y lanzar un tiro.

Con estadísticas precisas, se tomarán medidas en un futuro próximo. Estas medidas tendrían como objetivo establecer un límite de tiempo para los jugadores en los saques de meta y saques de banda para los torneos de 2023 y sancionar a quienes no lo cumplan.

“La idea de determinar un tiempo ideal para reanudar es una idea de algunos dueños de la Liga para aumentar el tiempo efectivo (del juego). También se trata de tener los tiempos de medición de las últimas cuatro temporadas de todos los partidos hasta las próximas dos semanas”, dijo Mikel Arriola.

“Veremos más en enero. Pondremos el cronómetro para continuar y no hay excusa. Tenemos que hacerlo muy bien porque puede ser una liga muy innovadora, como ligas como la NFL o la NBA”, dijo el dirigente mexicano.

Según su extrapolación, publicada en el diario deportivo argentino Olé, el tiempo neto fue de 47 minutos el año pasado y de 51 minutos esta temporada. “Pudimos exprimir el limón y sacarle más jugo. 16 balones sobre el terreno de juego, más consistencia con los árbitros. Revisé los datos y han subido un 10%”, señala.

Si tienen éxito, la propuesta mexicana seguramente irá más allá de sus límites. En Europa, se ha planteado el tema del tiempo de juego perdido, pero hay reticencia con voces que califican el cambio en este sentido como una ‘baloncestización’ negativa del fútbol.